如何使用pipesim软件预测管道析蜡厚度?

问题描述:

最近在学习pipesim 2015软件,想模拟管道内的析蜡厚度,但是网上关于这方面的资料很少啊,翻遍了网上也没有找到。请高手现身,不惜赐教啊!文章源自云智设计-https://www.cidrg.com/ideabank/2576.html

大V君解答文章源自云智设计-https://www.cidrg.com/ideabank/2576.html

Pipesim 做不了蜡沉积厚度的计算,它只能通过计算压力温度剖面来判断析蜡点温度的位置,而且析蜡点温度不一定要结蜡,温度需要降到反常点温度才会结蜡,表现出非牛顿流体的状态,如果井筒的蜡分析,现在井筒计算就只能算到温度剖面。文章源自云智设计-https://www.cidrg.com/ideabank/2576.html

目前地面管网的结蜡情况分析和沉积厚度与沉积速度可以用OLGA蜡模块和dbrSOLIDS来做,目前都是属于斯伦贝谢的软件,一家独大。可以参考以下资料:文章源自云智设计-https://www.cidrg.com/ideabank/2576.html

Schlumberger dbrSOLIDS 流体蜡沉积和沥青质生成及沉淀预测工程软件文章源自云智设计-https://www.cidrg.com/ideabank/2576.html

Schlumberger OLGA 全动态多相流模拟软件文章源自云智设计-https://www.cidrg.com/ideabank/2576.html

 文章源自云智设计-https://www.cidrg.com/ideabank/2576.html

 文章源自云智设计-https://www.cidrg.com/ideabank/2576.html 文章源自云智设计-https://www.cidrg.com/ideabank/2576.html

评论  4  访客  4
    • 重瞳
      重瞳 2

      PIPESIM是可以用来预测管道析蜡厚度的,并且在PIPESIM中共有两种蜡模型:Shell模型(只支持Shell内部使用)和Schlumberger-DBR模型,它们都可以用来计算管道内蜡沉积厚度随时间和距离变化关系,但需要SOLIDS DBR蜡特性文件支持。蜡沉积厚度的例子在PIPESIM安装路径下的case study中带有,可以查看下。

        • 云智设计院
          云智设计院

          @ 重瞳 感谢提出疑问,实际上PIPESIM是个稳态计算软件,如果要计算蜡沉积必须基于其他商业模型,比如你提到的SHELL和DBR,PIPESIM本身可以通过MUltiflash生成的蜡表分析压力温度剖面来判断析蜡点温度的位置。
          PIPESIM中第三方的蜡沉积方法参考:
          DBR or DBRS: D. B. Robinson and Associates, single-phase
          DBRM: D. B. Robinson and Associates, multi-phase
          SHELL: Shell oil Company proprietary method
          BP: British Petroleum Company proprietary method
          Note that all methods require an explicit license. D .B. Robinson and Associates is a wholly-owned subsidiary of Schlumberger.

            • 重瞳
              重瞳 2

              @ 云智设计院 实际上我只是想反驳你写的“Pipesim 做不了蜡沉积厚度的计算”这句话,其中如果需要使用shell模型需要得shell公司的单独授权,而DBR模型则应该是属于Schlumberger DBR Technology Center下的,勉强也算是第三方公司的。PIPESIM确实是稳态软件。

          • 储运专家
            储运专家 0

            前面写的都很好哦,只是能不能再多写几个,再详细介绍一下呢。最近正在学习这个软件,不知道怎么学,就打算看你的文章学了

          匿名

          回复问题

          匿名网友
          :?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:
          确定

          拖动滑块以完成验证